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"OpenGL-fr" c'est quoi ?

OpenGL-fr a été créé dans le but de vulgariser la création de programmes et de jeux vidéos en OpenGL. Vous en avez marre de toujours essayer de déchiffrer des tutoriaux qui sont destinés à des gens du milieu et/ou écrits en anglais ? Ce site est fait pour vous ! Voici nos prétentions :

  • Actualités
    • Regrouper sur un seul site toutes les actualités concernant le monde de l'OpenGL (Hardware, Jeux, Moteurs 3D, Applications,...).
    • Informer en temps réel des nouveaux tutoriaux, projets, articles de ce site.
  • Tutoriaux
    • Repartir de zéro pour progresser en douceur vers des choses plus compliquées.
    • Proposer des exercices - à la fin de chaque tutorial - que nous pouvons vous corriger à la demande. L'apprentissage n'est jamais vraiment complet sans la pratique.
    • Reprendre brièvement les bases du C qui sont indispensables à l'apprentissage de l'OpenGL.
    • Traduire en français les magnifiques tutoriaux de http://nehe.gamedev.net qui initient à l'OpenGL sans GLUT.
    • Adapter les tutoriaux de NeHe à leur utilisation avec GLUT.
  • Articles
    • Traduire les articles se trouvant sur http://nehe.gamedev.net.
    • Proposer divers articles abordant les différents aspects du jeu vidéo.
  • Projet
    • Regrouper une bibliothèque complète d'applications OpenGL libres. Source énorme de documentation.
    • Mettre à votre disposition un espace web configuré pour vour permettre de créer en quelques clics le site parfait d'un "projet" OpenGL libre.
  • Forum
    • Permettre de poser vos questions à des utilisateurs confirmés.
    • Partager vos connaissances.

Nous partons avec l'idée que n'importe quel "nul" en programmation pourra, grâce à ce site, créer son premier jeu en OpenGL sans aucune aide complémentaire. Ne nous décevez pas !


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L'équipe OpenGL-fr

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Actualités

Démos technologiques GeForce 6 disponibles

Suite à la publication des ForceWare 61.76, NVIDIA vient de rendre disponible les démos technologiques du GeForce 6. Utilisées lors du lancement pour mettre en avant les capacités du GeForce 6, ces démonstrations sont dorénavant accessibles à tous. Pour découvrir la belle Nalu il vous faudra naturellement disposer d'une carte graphique à base de GPU GeForce 6 et des derniers pilotes ForceWare.


7 commentaire(s)
Rédacteur : BoMBeR
Date : 17/08/2004 à 12:22
Source : Site officiel de NVIDIA

Les premiers Benchs officiels de Doom3

Le site HardOCP vient de publier des scores obtenus avec la version finale du très attendu Doom 3. Réalisés dans les bureaux d'id Software avec des démos dont ATI et NVIDIA n'avaient pas eu connaissance jusqu'alors, les résultats des tests sont nettement favorables aux cartes NVIDIA, la GeForce 6800 GT étant largement supérieure aux Radeon X800 XT PE et X800 Pro. Cette dernière s'avérant dans certains cas deux fois plus lente qu'une GeForce 6800 GT ! Autre enseignement de ce test, les GeForce FX 5950 Ultra et Radeon 9800 XT affichent des performances très semblables.


5 commentaire(s)
Rédacteur : CRAzy-flaSH
Date : 17/08/2004 à 12:20
Source : Site officiel de Doom3

Traduction du tutorial 5 de NeHe

La traduction du tutorial 5 de NeHe vient juste d'être terminée et mise en ligne ! Si vous trouvez des erreurs de traduction et/ou dans le code, n'hésitez pas à me contacter pour corriger ça. L'adaptation en Glut ne devrait pas tarder.


15 commentaire(s)
Rédacteur : CRAzy-flaSH
Date : 27/07/2004 à 15:25
Source : Lien du tutorial

Nouveau projet : un PacMan-Like très bien ficelé

Le projet s'avère fort ambitieux car il compte profiter à 100% de la 3D. Peut être un PacMan révolutionnaire ? L'équipe est très motivée mais il leur manque un ou deux graphistes pour les aider dans leur tâche. Si vous vous sentez prêt pour un projet de cette envergure, n'hésitez pas à les contacter.


54 commentaire(s)
Rédacteur : BoMBeR
Date : 14/05/2004 à 18:54
Source : Lien du projet

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